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Bei der Trigonometrie werden Winkel und Funktionen von Winkeln wie Sinus, Cosinus und Tangens berechnet. Taschenrechner können beim Auffinden dieser Funktionen hilfreich sein, da sie Sin-, Cos- und Tan-Tasten haben. Manchmal ist es Ihnen jedoch nicht gestattet, einen Taschenrechner für Hausaufgaben oder Prüfungsaufgaben zu verwenden, oder Sie haben einfach keinen Taschenrechner. Keine Panik! Die Leute haben Triggerfunktionen berechnet, lange bevor es Taschenrechner gab, und mit ein paar einfachen Tricks, können Sie das auch.
Triggerfunktionen von grafischen Achsen
Die Achsen in einem Standarddiagramm liegen bei 0 Grad, 90 Grad, 180 Grad und 270 Grad. Es ist am einfachsten, sich Sinus- und Cosinusfunktionen für diese speziellen Winkel zu merken, da sie leicht zu merkenden Mustern folgen. Der Cosinus von 0 Grad ist 1, der Cosinus von 90 Grad ist 0, der Cosinus von 180 Grad ist –1 und der Cosinus von 270 Grad ist 0. Sinus folgt einem ähnlichen Zyklus, aber er beginnt mit 0. Also der Sinus von 0 Grad ist 0, der Sinus von 90 Grad ist 1, der Sinus von 180 Grad ist 0 und der Sinus von 270 Grad ist –1.
Rechte Dreiecke
Wenn Sie aufgefordert werden, die Triggerfunktion eines Winkels ohne Taschenrechner zu berechnen, erhalten Sie häufig ein rechtwinkliges Dreieck, und der Winkel, nach dem Sie gefragt werden, ist einer der Winkel im Dreieck. Um diese Art von Problemen zu lösen, müssen Sie sich das Akronym SOHCAHTOA merken. Die ersten drei Buchstaben zeigen Ihnen, wie Sie den Sinus (S) eines Winkels finden: die Länge der gegenüberliegenden Seite (O) geteilt durch die Länge der Hypotenuse (H). Wenn Sie beispielsweise ein Dreieck mit einem Winkel von 90 Grad, 12 Grad und 78 Grad erhalten, beträgt die Hypotenuse (die dem 90-Grad-Winkel gegenüberliegende Seite) 24 und die dem 12-Grad-Winkel gegenüberliegende Seite 5 Teilen Sie daher die gegenüberliegende Seite durch die Hypotenuse 5/24, um 0,21 als Sinus von 12 Grad zu erhalten. Die verbleibende Seite wird als benachbarte Seite bezeichnet und zur Berechnung des Kosinus verwendet. Die mittleren drei Buchstaben in SOHCAHTOA geben an, dass der Kosinus (C) die benachbarte Seite (A) ist, geteilt durch die Hypotenuse (H). Die letzten drei Buchstaben besagen, dass die Tangente (T) eines Winkels die gegenüberliegende Seite (O) ist, geteilt durch die Hypotenuse (H).
Spezielle Dreiecke
Die Dreiecke 30-60-90 und 45-45-90 werden verwendet, um die Triggerfunktionen bestimmter häufig verwendeter Winkel zu speichern. Zeichnen Sie für ein 30-60-90-Dreieck ein rechtwinkliges Dreieck, dessen andere zwei Winkel ungefähr 30 Grad und 60 Grad betragen. Die Seiten sind 1, 2 und die Quadratwurzel von 3. Die kleinste Seite (1) steht dem kleinsten Winkel (30 Grad) gegenüber. Die größte Seite (2) ist die Hypotenuse und liegt dem größten Winkel (90 Grad) gegenüber. Die Quadratwurzel von 3 steht dem verbleibenden Winkel von 60 Grad gegenüber. Zeichnen Sie im Dreieck 45-45-90 ein rechtwinkliges Dreieck, dessen andere zwei Winkel gleich sind. Die Hypotenuse ist die Quadratwurzel von 2, und die anderen beiden Seiten sind 1. Wenn Sie also aufgefordert werden, den Cosinus von 60 Grad zu ermitteln, zeichnen Sie das Dreieck 30-60-90 und stellen fest, dass die benachbarte Seite 1 und die ist Hypotenuse ist 2. Daher ist der Cosinus von 60 Grad 1/2.
Trigger-Tabellen
Wenn Sie kein Dreieck oder keinen speziellen Winkel erhalten, können Sie eine Trigger-Tabelle verwenden, in der bestimmte Trigger-Funktionen für jeden Grad zwischen 0 und 90 berechnet und tabellarisch aufgeführt sind. Eine Beispiel-Trigger-Tabelle finden Sie im Abschnitt Ressourcen von Dieser Beitrag.