Inhalt
- Ermutigen Sie das Team, Probleme zu lösen
- Machen Sie den ersten Unterrichtstag visuell
- Kombinieren Sie Mathe und Kreativität
Am ersten Tag des Mathematikunterrichts sind die Lehrer häufig nicht begeistert von den Schülern, was zum großen Teil darauf zurückzuführen ist, dass viele Schüler nicht verstehen, warum sie Mathematik lernen müssen und wie wichtig es für ihr Leben ist, wenn sie erwachsen werden Erwachsene. Das Entwickeln einer Wertschätzung für die praktischen Anwendungen von Mathematik kann den Unterschied ausmachen, ob die Studierenden im Mathematikstudium erfolgreich sind oder hervorragende Leistungen erbringen. Die Mathematikaktivitäten am ersten Schultag bieten eine großartige Gelegenheit, die Wertschätzung der Schüler für Mathematik vorzustellen und zu fördern.
Ermutigen Sie das Team, Probleme zu lösen
Wenn die Schüler gemeinsam an der Lösung eines Problems arbeiten, lernen sie sich am ersten Kurstag besser kennen. Es fördert auch die Teamarbeit. Diejenigen, die eine Karriere in einem MINT-Bereich machen, werden höchstwahrscheinlich ihr Berufsleben in Teams verbringen. Daher ist dies ein guter Zeitpunkt, um den Studenten zu erklären, dass Mathematik nicht immer eine Einzelaktivität ist.
Das von Georgia Public Broadcasting vorgeschlagene Cup Stack-Spiel ist ein großartiges Teamwork-Spiel für Schüler ab der dritten Klasse. Teilen Sie die Schüler in Sechserteams auf. Versehen Sie jedes Team mit einem Gummiband mit sechs Schnüren, die jeweils 1 bis 2 Fuß lang sind und gleichmäßig darum gebunden sind. Jedes Team erhält außerdem sechs Pappbecher, die sie zusammenarbeiten müssen, um eine Pyramide zu bilden. Dabei dürfen nur das Gummiband und die Schnüre verwendet werden. Jeder Teamkollege kontrolliert eine der Saiten und hilft dabei, das Gummiband zu öffnen, es über eine Tasse zu legen und die Tasse an ihren Platz zu heben. Verwenden Sie mehr Tassen für eine größere Herausforderung!
Machen Sie den ersten Unterrichtstag visuell
Der erste Unterrichtstag mit visuellen Aktivitäten wird die Schüler einbeziehen und ihnen beim Lernen helfen. Untersuchungen zeigen, dass das leistungsfähigste Lernen stattfindet, wenn verschiedene Bereiche des Gehirns genutzt werden, beispielsweise das Lernen von Zahlen durch visuelle Darstellungen. Der erste Schultag in Spielen mit Zählern oder geometrischen Formen ist eine gute Möglichkeit, Konzepte vorzustellen, die später im Jahr vorgestellt werden.
Das Spiel How Close to 100 wurde von der Stanford University School of Education für die Klassen 3 bis 8 entwickelt. Da die Gruppe paarweise gespielt wird, fördert es auch die Teamarbeit. Zwei Schüler erhalten ein Paar nummerierte Würfel und ein Blatt Papier mit einem leeren 10 × 10-Raster. Der erste Schüler würfelt und füllt dann eine Reihe von Quadraten auf dem Gitter aus, die die Zahlen auf den Würfeln darstellen und als Zeile und Spalte interpretiert werden. Wenn die Würfel beispielsweise eine 1 und eine 3 zeigen, kann eine Anordnung von 3 Quadraten in horizontaler oder vertikaler Richtung gefüllt werden. Wenn 2 und 3 angezeigt werden, kann das ausgefüllte Array 2 x 3 oder 3 x 2 Quadrate in beiden Richtungen sein. Die Spieler rollen abwechselnd weiter und füllen Felder an einer beliebigen Stelle des Gitters aus. Das Spiel endet, wenn keine weiteren Arrays hinzugefügt werden können. Teams können antreten, indem sie die Frage beantworten: "Wie nahe sind Sie an 100 gekommen?"
Kombinieren Sie Mathe und Kreativität
Visuelle Muster finden sich in Natur und Kunst. Viele haben eine mathematische Grundlage, sodass Aktivitäten am ersten Unterrichtstag, bei denen Mathematik und Kunst kombiniert werden, das Interesse der Schüler wecken können. Tessellationen sind Muster, die durch Wiederholen einer Form auf einer Ebene erstellt werden. Die alten Griechen und Römer schufen Mosaike mit Tessellationsmustern. Diese Art von Muster ist auch Grundlage für viele Kreationen des Künstlers M.C. Escher. Die Schüler können ihre Kreativität anhand eines vom Exploratorium vorgeschlagenen Tessellationsprojekts erforschen. Eine Vorlage wird aus einer Karteikarte erstellt, indem eine Kurve entlang einer Kante geschnitten und das abgeschnittene Stück an die gegenüberliegende Kante geklebt wird. Auf einem Blatt Papier lernen die Schüler, wie sie die Oberfläche bedecken, indem sie die Schablone nachzeichnen, die Schablone verschieben und erneut nachzeichnen. Das fertige Design kann dann basierend auf den entstandenen Mustern eingefärbt werden.