Inhalt
Das Auffangen und Halten der Aufmerksamkeit von Schülern kann in jedem Inhaltsbereich eine Herausforderung sein, und Mathematik ist definitiv einer dieser Bereiche. Durch die Verwendung von Spielen in Mathematik wird das Interesse des Schülers geweckt, und während der Schüler das Spiel spielt, lernt er. Die Verwendung von Würfeln zum Unterrichten von Multiplikationsfakten bietet den Schülern eine hervorragende Gelegenheit, Multiplikation durch ein Spiel zu lernen. Sobald das Spiel in der Schule erlernt wurde, können die Schüler das Spiel zu Hause mit Geschwistern oder Eltern spielen. Es werden nur kostengünstige Würfel benötigt.
Single Digit Multiplikation
Die Schüler würfeln mit einem Würfel, um zu sehen, wer zuerst geht. Der Student, der die höchste Zahl würfelt, geht zuerst. Der Schüler würfelt mit zwei Würfeln und multipliziert die Zahlen. Dieser Student schreibt das Problem und die Antwort auf. Der Partner prüft das Problem. Wenn die Antwort richtig ist, erhält der Schüler, der die Würfel gewürfelt hat, eine Zählmarke. Die Schüler wechseln dann die Rollen. Der erste Schüler, der die festgelegte Anzahl von Abrechnungspunkten erreicht hat, ist der Gewinner.
Zweistellige Multiplikation
Die Schüler würfeln mit zwei Würfeln, um zu sehen, wer zuerst kommt. Die Zahlen auf den Würfeln werden multipliziert und die höchste Antwort geht zuerst. Mit Hilfe von Zählern wird der Gewinner ermittelt. Zähler können Pennies, Bohnen oder andere kleine Objekte sein. Um mehr Aufregung zu erzeugen, verwenden Sie kleine Bonbonstücke als Zähler. Der erste Schüler würfelt drei Würfel nacheinander. Die ersten beiden Würfel sind die "bis" -Zahl für das Multiplikationsproblem. Wenn zum Beispiel eine Drei und eine Zwei gewürfelt werden, ist die Zahl 32. Der dritte Würfel wird gewürfelt, um die einstellige Zahl bereitzustellen, mit der die zweistellige Zahl multipliziert wird. Die Schülerin löst das Problem auf Papier und eine andere Schülerin überprüft ihre Arbeit. Wenn der Schüler korrekt ist, wird diesem Schüler ein Zähler gegeben. Wenn der Schüler nicht korrekt ist, erhält der andere Schüler einen Zähler. Der Schüler mit den meisten Zählern nach einer voreingestellten Zeit oder Anzahl von Problemen ist der Gewinner.
Krieg mit Würfeln
Den Schülern wird die gleiche Anzahl an Spielsteinen wie Bohnen, Pennys oder kleine Süßigkeiten und zwei Würfel gegeben. Jeder Schüler legt einen Spielstein in die Mitte der Spielfläche. Die Schüler würfeln und multiplizieren die Zahlen mit jedem ihrer eigenen Würfel. Die Schüler sagen jeweils das Problem und die Antwort. Der Schüler mit der höchsten Antwort nimmt beide Zähler aus der Mitte. Der Vorgang wird wiederholt, bis ein Schüler keine Zähler mehr hat. Der Student mit allen Zählern ist der Gewinner.