Gleichungen für Geschwindigkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung

Posted on
Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Gleichungen für Geschwindigkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung - Wissenschaft
Gleichungen für Geschwindigkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung - Wissenschaft

Inhalt

Probleme bei der Berechnung von Geschwindigkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung treten häufig in der Physik auf. Oft erfordern diese Probleme die Berechnung der relativen Bewegungen von Zügen, Flugzeugen und Automobilen. Diese Gleichungen können auch auf komplexere Probleme wie die Geschwindigkeit von Schall und Licht, die Geschwindigkeit von Planetenobjekten und die Beschleunigung von Raketen angewendet werden.


TL; DR (zu lang; nicht gelesen)

Gleichungen für Geschwindigkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung hängen von der Änderung der Position im Laufe der Zeit ab. Die Durchschnittsgeschwindigkeit verwendet die Gleichung "Geschwindigkeit entspricht der zurückgelegten Strecke (d) geteilt durch die Fahrzeit (t)" oder Durchschnittsgeschwindigkeit = d ÷ t. Die Durchschnittsgeschwindigkeit entspricht der Geschwindigkeit in einer Richtung. Die durchschnittliche Beschleunigung (a) ist gleich der Änderung der Geschwindigkeit (Δv) geteilt durch das Zeitintervall der Geschwindigkeitsänderung (Δt) oder a = Δv ≤ Δt.

Formel für Geschwindigkeit

Geschwindigkeit bezieht sich auf die zurückgelegte Strecke während eines bestimmten Zeitraums. Die häufig verwendete Formel für die Geschwindigkeit berechnet eher die Durchschnittsgeschwindigkeit als die augenblickliche Geschwindigkeit. Die Durchschnittsgeschwindigkeitsberechnung zeigt die Durchschnittsgeschwindigkeit der gesamten Fahrt an, die momentane Geschwindigkeit zeigt jedoch die Geschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt der Fahrt an. Ein Fahrzeugtacho zeigt die momentane Geschwindigkeit an.


Die Durchschnittsgeschwindigkeit ergibt sich aus der zurückgelegten Gesamtstrecke, die in der Regel mit d abgekürzt wird, geteilt durch die für die zurückgelegte Gesamtstrecke erforderliche Zeit, die in der Regel mit t abgekürzt wird. Wenn ein Auto 3 Stunden benötigt, um eine Gesamtstrecke von 150 Meilen zurückzulegen, entspricht die Durchschnittsgeschwindigkeit 150 Meilen geteilt durch 3 Stunden, einer Durchschnittsgeschwindigkeit von 50 Meilen pro Stunde (150 ÷ ​​3 = 50).

Momentane Geschwindigkeit ist eigentlich eine Geschwindigkeitsberechnung, die im Abschnitt über die Geschwindigkeit erörtert wird.

Geschwindigkeitseinheiten zeigen die Länge oder Entfernung über die Zeit an. Meilen pro Stunde (mi / hr oder mph), Kilometer pro Stunde (km / hr oder kph), Fuß pro Sekunde (ft / s oder ft / sec) und Meter pro Sekunde (m / s) geben die Geschwindigkeit an.

Formel für die Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit ist ein Vektorwert, dh die Geschwindigkeit enthält die Richtung. Die Geschwindigkeit ist die zurückgelegte Strecke geteilt durch die Fahrzeit (die Geschwindigkeit) plus die Fahrtrichtung. Beispielsweise würde die Geschwindigkeit eines Zuges, der in 12 Stunden 1.500 Kilometer östlich von San Francisco fährt, 1.500 km geteilt durch 12 Stunden östlich oder 125 km / h östlich betragen.


Um auf das Problem der Geschwindigkeit der Autos zurückzukommen: Betrachten Sie zwei Autos, die am selben Punkt starten und mit derselben Durchschnittsgeschwindigkeit von 80 km / h fahren. Wenn ein Auto nach Norden fährt und das andere Auto nach Westen, landen die Autos nicht am selben Ort. Die Geschwindigkeit des nach Norden fahrenden Wagens würde 50 Meilen pro Stunde nach Norden betragen, und die Geschwindigkeit des nach Westen fahrenden Wagens würde 50 Meilen pro Stunde nach Westen betragen. Ihre Geschwindigkeiten sind unterschiedlich, obwohl ihre Geschwindigkeiten gleich sind.

Die momentane Geschwindigkeit erfordert, um vollständig genau zu sein, eine Berechnung zur Auswertung, da zur Annäherung an "momentan" die Zeit auf Null reduziert werden muss. Eine Annäherung kann jedoch unter Verwendung der Gleichung Momentangeschwindigkeit (vich) gleich der Abstandsänderung (Δd) geteilt durch die Zeitänderung (Δt) oder vich = Δd ÷ Δt. Durch Einstellen der Zeitänderung auf einen sehr kurzen Zeitraum kann eine nahezu augenblickliche Geschwindigkeit berechnet werden. Das griechische Symbol für Delta, ein Dreieck (Δ), bedeutet Veränderung.

Wenn beispielsweise ein fahrender Zug um 5:00 Uhr 55 km in östlicher Richtung und um 6:00 Uhr 65 km in östlicher Richtung gefahren ist, beträgt die Entfernungsänderung 10 km in östlicher Richtung mit einer Zeitänderung von 1 Stunde. Einfügen dieser Werte in die Formel vich = Δv ÷ Δt ergibt vich = 10 ÷ 1 oder 10 km / h östlich (zugegebenermaßen eine langsame Geschwindigkeit für einen Zug). Die augenblickliche Geschwindigkeit wäre 10 km / h östlich, gemessen am Motortacho als 10 km / h. Natürlich ist eine Stunde nicht "augenblicklich", aber sie dient als Beispiel.

Angenommen, ein Wissenschaftler misst stattdessen die Positionsänderung (Δd) eines Objekts mit 8 Metern über ein Zeitintervall (Δt) von 2 Sekunden. Unter Verwendung der Formel entspricht die momentane Geschwindigkeit 4 Meter pro Sekunde (m / s) basierend auf der Berechnung vich = Δd ÷ Δt oder vich = 8 ÷ 2 = 4.

Als Vektorgröße sollte die momentane Geschwindigkeit eine Richtung enthalten. Viele Probleme gehen jedoch davon aus, dass sich das Objekt während dieses kurzen Zeitintervalls weiter in die gleiche Richtung bewegt. Die Richtung des Objekts wird dann ignoriert, was erklärt, warum dieser Wert oft als Momentangeschwindigkeit bezeichnet wird.

Gleichung für die Beschleunigung

Wie lautet die Formel für die Beschleunigung? Die Forschung zeigt zwei scheinbar unterschiedliche Gleichungen. Eine Formel aus dem zweiten Newtonschen Gesetz bezieht sich auf Kraft, Masse und Beschleunigung in der Gleichung Kraft (F) ist gleich Masse (m) mal Beschleunigung (a), geschrieben als F = ma. Eine andere Formel, Beschleunigung (a) gleich Geschwindigkeitsänderung (Δv) geteilt durch Zeitänderung (Δt), berechnet die Änderungsrate der Geschwindigkeit über die Zeit. Diese Formel kann wie folgt geschrieben werden: a = Δv ÷ Δt. Da die Geschwindigkeit sowohl die Geschwindigkeit als auch die Richtung umfasst, können Änderungen der Beschleunigung aus Änderungen der Geschwindigkeit oder der Richtung oder beiden resultieren. In der Wissenschaft betragen die Einheiten für die Beschleunigung normalerweise Meter pro Sekunde pro Sekunde (m / s / s) oder Meter pro Sekunde im Quadrat (m / s)2).

Diese beiden Gleichungen, F = ma und a = Δv ÷ Δt, stehen nicht im Widerspruch zueinander. Die erste zeigt das Verhältnis von Kraft, Masse und Beschleunigung. Die Sekunde berechnet die Beschleunigung basierend auf der Änderung der Geschwindigkeit über einen Zeitraum.

Wissenschaftler und Ingenieure bezeichnen zunehmende Geschwindigkeit als positive Beschleunigung und abnehmende Geschwindigkeit als negative Beschleunigung. Die meisten Menschen verwenden jedoch den Begriff Verzögerung anstelle von negativer Beschleunigung.

Erdbeschleunigung

In der Nähe der Erdoberfläche ist die Erdbeschleunigung eine Konstante: a = -9,8 m / s2 (Meter pro Sekunde pro Sekunde oder Meter pro Sekunde im Quadrat). Wie Galileo angedeutet hat, erfahren Objekte mit unterschiedlichen Massen die gleiche Erdbeschleunigung und fallen mit der gleichen Geschwindigkeit.

Online-Rechner

Durch Eingabe von Daten in einen Online-Geschwindigkeitsrechner kann die Beschleunigung berechnet werden. Online-Rechner können verwendet werden, um die Gleichung von Geschwindigkeit zu Beschleunigung und Kraft zu berechnen. Die Verwendung eines Beschleunigungs- und Entfernungsrechners erfordert auch die Kenntnis von Geschwindigkeit und Zeit.

Warnungen